Персональный компьютер, или Азбука PC для начинающих

         

D на ЖК-дисплее


. Осенью 2002г. Sharp представила свою версии технологии, обеспечивающей отображение трехмерных картинок на двухмерном экране. Обычно для создания стереоэффекта требуется генерация двух изображений с некоторым сдвигом, одного для восприятия правым и для восприятия левым глазом. Изюминка технологии Sharp заключается в отсутствии каких-либо дополнительных приспособлений (например стерео-очков), требующихся для восприятия трехмерного изображения. Метод создания параллакса - см.рис. Экран Sharp может работать и как обычный, двухмерный дисплей. При этом ход лучей от источника подсветки изменяется, и формирование параллаксного барьера отключается.

·



Архитектура


. Бывают 16-разрядные OS (16-bit), 32-разрядная OS (32 бита, 32-bit), 64-разрядная OS (64-bit). Зависит от того, сколько одновременно OS может обрабатывать единиц информации. Самая распространенная - 32-разрядная операционная система.
  Кстати, практически все производители, выпустив новую 32-разрядную OS, полностью переписывали 16-разрядный код (честно на 32-bit). Но вот один 6 лет выпускал 16-bit-ные OS под рекламой 32-bit. Исключение обычное - (кусков 16-разрядного кода нет только в XP).

  ·



Бесплатные / платные


. Большая часть OS распространяются за деньги (о пиратах помолчим). Пример - . Т.е. уплатив некую сумму, Вы получаете
  * с дистрибутивом;
    * книгу-брошюру ("Руководство пользователя");
    * сетрификат подлинности (Certificate of Authenticity) с номером (Product ID:);
    * инсталляционные дискеты (иногда);
  Но есть и бесплатно распространяемые OS - напр. . Вы можете бесплатно получить у того, кто им уже обладает, скачать его из Internet-a, купить у дистрибьютора (деньги берутся за "болванку" -а и/или тех.поддержку).
  При сравнении платных OS следует помнить, что суммарная цена состоит не только из разовой оплаты (стоимости лицензии). В минимальный расчет стоимости OS входит:
    1. стоимость лицензии(ий) на OS;
    2. стоимости аппаратного обеспечения (нового или upgrade старого);
    3. стоимость технической поддержки;
    4. стоимость услуг upgrade/обслуживания;
    5. прибыль, потерянная за каждый час не работы OS;
    6. оплаты персонала за восстановление данных, потерянных из-за дефектов OS;
    7. зарплата системных администраторов;
  Какая же из платных OS в результате окажется дешевле? Считайте...

  ·



Беспроводные сети


... Технология, не требующая прокладки проводов и предоставляющая уникальные возможности по подключению мобильных пользователей. Сегодня она обеспечивает работу на скорости до 11Mbit/s на расстояниях порядка 100м в помещении и 300 за его пределами. В первую очередь это технологии и .
  В 2003 году принят стандарт беспроводной связи IEEE 802.16a, описывающий спецификации устройств, использующих частотный диапазон от 2 до 11 ГГц. Но не решен вопрос с тем, считать ли 802.11 и 802.16 дополняющими друг друга стандартами, или же стандартами, конкурирующими в определенных частотных диапазонах. На взгляд автора 802.16a предназначен для построения MAN (Metropolitan Area Networks, транспортные сети), а 802.11a – для локальных беспроводных WLAN (Wireless Local Area Networks). Стандарт описывает три физических уровня: первый работает на одной несущей частоте и предназначен для специальных сетей, второй, основной, использует 256 несущих и мультиплексирование по ортогональным несущим (OFDM) и третий, OFDMa с 2048 несущими, предназначен для выборочных трансляционных приложений и согласования связанный транспортных сетей.
  До появления стандарта IEEE 802.11b большинство беспроводных устройств работали на скоростях до 2Mbit/s и были несовместимы между собой. Они продаются до сих пор, будьте внимательны!
  Существует возможность подключения ПК к беспроводной Wi-Fi сети. Например, модуль WL-140 (от компании ASUS) оборудован Plug-n-Play интерфейсом USB 1.1 и может быть расположен в любом удобном месте (в т.ч. на стене или на потолке). Модуль совместим со спецификациями стандарта IEEE802.11b, поддерживает 40- и 128-битное шифрование по WEP, способен поддерживать обмен данными со скоростью 11 Мбит/с с автоматическим переключением в режим 5,5, 2 или 1 Мбит/с. Габариты модуля всего 126,9 x 75,8 x 37,96 мм, вес - 75 граммов.

·





не имеет соответствующих коннекторов для


, не соответствующий стандарту ATX 2.03 (так называемый «Pentium 4 Ready»), не имеет соответствующих коннекторов для подключения к P4-плате. Законодателем мод (Intel) предписывается иметь три разъема питания на плате для :

"стандартный" ATX; "квадратный" 4-Pin ATX12V; 5-pin "половина AT-разъема" (AUXPWR); Таким образом, если конструкцией платы не предусмотрена работа в случае если все необходимые коннекторы не подключены к разъемам питания, она просто откажется работать. Однако даже если жесткой блокировки запуска нет, угроза нестабильной работы все же остается. Некоторые платы вместо ATX12V и AUXPWR имеют использовавшийся для стандартного HDD/CDROM разъём питания, что снимает часть проблем со стабильностью питания. Большинство фирменных БП на 250-300W. Блок питания, дающий "честные" 250-300W потянет почти любую материнскую плат без проблем и с очень большой степенью вероятности будет работать с платой для , даже если он для этого не предназначен. 200-230W БП — может быть будет, а может быть и нет. Если же мощность БП меньше 200W, то само по себе наличие в системе уже не важно — с таким блоком будет работать только тщательно просчитанная конфигурация, гарантированно не потребляющая больше чем данный БП может «отдать». Кстати, что бренды (к примеру, Hewlett Packard), выпускают компьютеры на базе Pentium 4 с БП мощностью менее 200W, но о модернизации такого ПК Вам лучше даже и не думать...
  Т.о., перед началом экспериментов имеет смысл выяснить, имеет ли вообще смысл их начинать: быть может, Ваша плата для не будет работать с старым БП в любом случае.

  "... Смажьте, наконец, этот долбаный вентилятор, а то жена ворчит!..."  
  Вентилятор (culer). Ряд комплектующих ПК являются "горячими" (процессор, чипсет, графическая карта, высокооборотные жесткие диски и др.). Поэтому есть проблема охлаждения этих деталей. Решается она созданием охлаждающих воздушных потоков в корпусе, а также системой температурного контроля.



Вентилятор блока питается от цепи +12 В и обеспечивает охлаждение всего системного блока. В современных качественных блоках питания устанавливают так называемый Fan Processor, регулирующий скорость вращения вентилятора в зависимости от температуры. Это позволяет увеличить ресурс вентилятора и снижает шум при нормальной температуре окружающего воздуха. Некоторые производители вентиляторов:


[ Comair Rotron ] [ Indek Corporation ] [ Matsushita Electric ] [ Nidec ] [ NMB Technologies ] [ Sunon ] [ Y. S. Tech ]
  В тепло уходит от 40% до 80% от номинальной мощности , в зависимости от комплектации компьютера. Т.е. для мощностью 200Вт по минимуму получается уже 80Вт! Штатного вентилятора в для отвода даже такой минимальной мощности недостаточно. Поэтому для эффективного теплоотвода корпуса оборудуют дополнительными вентиляторами (от 1 до 4 вентиляторов). Эти вентиляторы могут быть уже установлены (редко) или же поставка самим.

  В хороших корпусах должны присутствовать от двух до четырех отсеков для установки дополнительных вентиляторов. Не бывает хороших дешевых вентиляторов! Либо плохие, либо дорогие :(

  "... Любое устройство, требующее наладки и регулировки обычно не поддается ни тому, ни другому..."  
  При прочих равных условиях (размер, положение БП, количество отсеков и пр.) есть несколько параметров, определяющих удобство и ценовые характеристики корпусов:

; ; ; ; ; ; ;

 ·


CD-RW+DVD-ROM


(комбо-дрaйв). Устройство использует общий механизм загрузки, шпиндельный узел и устройство радиального перемещения оптико-механической системы (pickup). Позволяет как записывать CD, так и смотреть фильмы на DVD.

  "... - Моя подставка для кофе сломалась!!!
- Какая подставка?!?!?!?!?!
- Ну на ней еще 50х написано ..."  

    CD (Compact Disk Read Only Memory, компакт-диск, "блин"). Максимальная емкость CD-ROM составляет 680 Мбайт и 180 Мбайт для дисков диаметром 12 и 8 см соответственно. Толщина диска CD-ROM составляет 1,2 мм. Типовой CD состоит из платы электроники, шпиндельного двигателя, системы оптической считывающей головки и механизма загрузки диска. Скорость передачи данных (при стандартной скорости вращения диска) составляет 150 Кб/сек. Для малых n-скоростных CD скорость возрастает пропорционально (8х=1200Кб/сек). При более 10х ограничивают верхний предел скорости на внутренних дорожках. Очень быстрые приводы (например, 72х) в действительности не раскручиваются до таких скоростей, вместо этого используется несколько лазеров для считывания нескольких областей диска одновременно.


  Важная цифра в каждом из CD-форматов - число байтов данных пользователя на сектор - это количество данных, которые Вы можете фактически записывать в каждом секторе - 2048 байтов (2 килобайта). Математический расчет для 74-минутного recordable диска:
    74 min x (60 sec) x (75 sectors) x (2 kbytes) = 660,000 kilobytes = 650 megabytes
Наиболее вероятно пропускная способность диска вычисляется согласно числу байтов, которые были бы сохранены на диске, если это записано в CD-DA (звуковом) формате:
    74 min x (60 sec) x (75 sectors) x (2352 bytes) = 783,216,000 bytes = 764,859 kilobytes = 747 megabytes


Но реально из-за сеанса и накладных расходов файловой системы фактически получится приблизительно на 20Mb меньше данных на диске. Реальный битрейт значительно выше из-за EFM, CIRC, L2 ECC, etc. Битрейт канала составляет 4.3218 МГц.


Развиваемые форматы СD:

CD-DA (CD-Digital Audio) ..... цифровой звуковой, как правило, музыкальный компакт-диск со временем звучания до 74 мин. Существует три различных режима записи AudioCD-дисков: 1) Disc At Once (DAO, сразу диск); 2) Track At Once (TAO, сразу дорожку); 3) Session At Once (SAO, сразу сессию). SACD (Super Audio Compact Disc) ..... новые диски, могут иметь два слоя, один из которых будет в аудиоформате Красной книги, другой – в похожем на DVD формате, обеспечивающем высокое качество. SACD – альтернатива DVD-audio, созданная фирмой Sony. В сущности они не являются форматом CD. Такие диски могут иметь соответствующий Красной книге слой, считываемый обычными CD проигрывателями, но для реализации их преимуществ необходим специальный проигрыватель. CD-ROM Mode (CD-ROM Mode-1, CD-ROM Mode-2) ..... - это стандартные секторы Желтой книги. CD-ROM XA (расширенная архитектура)..... CD-ROM Extended Architecture Mode-2, CD-ROM Extended Architecture Form 1/2. Расширенный формат компакт-диска с данными, позволяющий объединять звук и изображение для их одновременного (синхронного) воспроизведения. eXtended Architecture - мост между Желтой книгой и CD-i. FORM-1 - 2048 байт данных, с коррекцией ошибок, для данных. FORM-2 - 2324 байт данных, без коррекции ошибок, для аудио/видео. CD-R (CD-Recordable, записываемый СD)..... - компакт-диск с однократной записью (матрицу CD-R называют "болванкой"). Записываемые CD являются носителями WORM (Write Once, Read Multiple – однократной записи, многократного чтения), которые работают так же, как и обычные CD. Можно воспроизводить эти диски на обычном проигрывателе CD, но нельзя записать его повторно. Цифры после названия модели (например "4x2/512K") обозначают скорость считывания и записи аппарата и размер буфера записи. "4x2" означает двухскоростной рекордер, способный читать на четвертой скорости. Дисководы CD-Rewritable способны записывать как диски CD-R, так и CD-RW. Существует два класса аудио CD-R, бытовые и профессиональные. CD-RW (CD-E, стираемые CD) .....



перезаписываемые компакт-диски. Можно стирать диски и повторно использовать их, но диски CD-RW не читаются на многих старых приводах CD-ROM и проигрывателях аудио CD. Цифры обозначаются как и в CD-R, но будет присутствовать третье значение (например "6x4x2/1MB" - это привод, читающий на 6х, пишущий на CD-R на 4x, и пишущий на CD-RW на 2x). . CD-I (CD-Interactive, CD-i/FMW, также известен как Зеленая книга) ..... интерактивный компакт-диск, предназначенный для хранения до 90 минут видеоизображения со звуком. CD-WO ..... однократно записываемые (также известен как Оранжевая книга). Физический формат для записываемых CD. CD-Extra (CD-Plus, также известен как Голубая книга) есть двухсессионный формат диска, разработанный фирмами Philips and Sony. Первая сессия содержит аудио-трэки, а вторая cессия - один дата-трэк. Т.е. диск записан в формате CD-Extra, если он содержит одновременно аудио-сессию и сессию с данными. Аудио-сессия всегда идет первой, таким образом обычные аудио-плееры могут беспроблемно её воспроизводить. CD-ROM читает вторую сессию, которая содержит произвольные данные, обычно дополнительную информацию об исполнителе (фотографии, тексты песен, видео). Video CD (Compact Disc Digital Video, также известен как Белая книга). SVCD (Super Video Compact Disc). Диски используют один из стандартных форматов CD-ROM. Photo CD ..... фото компакт-диск от фирмы Eastman Kodak. Single & multiple sessions. Представлена в сентябре 1990г., продемонстрирована в полном виде - в конце 1992г. Используется для хранения цифровых фотографий. На диске может храниться от 100 до 800 фотоизображений с разрешением от 2048х3072 до 256х384 точек соответственно, а также звуковая информация. Для воспроизведения Photo-CD нужен привод, поддерживающий формат CD-ROM/XA. Фирма Kodak ввела лицензирование услуг Photo CD. CD-Text ..... это "продвинутая" возможность для AudioCD (Красная Книга). CD-Text содержит на диске дополнительную текстовую ифнормацию, например, Заглавие диска, исполнителя и название композиции для каждого трека и т.д.



Большое количество CD-ROM и бытовых аудио-плееров не читают CD- text информацию, не все пишущие CD приводы могут писать CD-Text, но практически всё программы записи CD имеют функции для работы с CD-Text. DTS CD (Compact Disc Dolby Theater Surround) ..... - CD те же, что и обычные, но используют кодировку DTS вместо PCM. HDCD (High Definition Compatible Digital) ..... - диски записаны в формате Красной книги, но некоторые биты аудио содержат дополнительную закодированную информацию. Они звучат на обычном CD проигрывателе, но лучше на проигрывателе HDCD. прочие: Audio Karaoke CD, CD+G (CD с графикой), CD-ROM Mixed Mode, CD-R/RW, CD-IFMV, CD-Bridge, DVCD, CD-MO (магнитно-оптические), CD-RFS (дифференциальная файловая система пакетной записи Sony), CD-UDF (промышленная дифференциальная файловая система пакетной записи).

  Диски, на которых сессия с данными размещена в начале (как в некоторых компьютерных играх со звуковыми дорожками в формате AudioCD), не являются CD-Extra!

·


Частота кадровой развертки


- это количество раз, которое сменится изображение на экране ЭЛТ-монитора за 1 сек. Она измеряется в герцах (Гц, Hz). Этот параметр непосредственно влияет на зрение, т.к. при слишком малой частоте кадровой развертки (меньше 75 Гц) человек визуально ощущает мерцание экрана. Рекомендую частоту не менее 85 Гц.
В управление идет отдельно каждым пикселем, ЭЛТ-проблема с частотой обновления экрана снимается. Важно время отклика пикселя матрицы - время, требуемое пикселю, чтобы поменять цвет. Измеряется в милисекундах (25-40).

·



Читать или пропустить


... Это очень грустная глава, но самое главное - она больше о нашей сегодняшей жизни, чем о компьютерах. Поэтому "нарцисам" (самовлюбленным) наверное можно ее и пропустить. Вы готовы прочитать неприятные (а кой-кому и страшные) фразы? Если нет, не читайте дальше, а просто жмите на



Что творится в ПК-образовании


.... Творится УЖАС. Конечно, может где-то и есть отдельные счастливые исключения, но в 99,99% это полное незнание предмета преподавания. Некомпетентность, умноженная на зазубривание переизданных учебников "времен первобытного человека и царя гороха". Поймите меня правильно - я не обвиняю учителей школ & гимназий - у большинства нет ни зарплаты, ни компьютеров, ни знаний. Даже официоз констатирует, что "...обучить в области компьютерных технологий нужно почти два миллиона работников системы образования..." (И.Смольникова, президент российской ассоциации учителей информатики, 2002г.). Я не обвиняю и преподавателей институтов & университетов - какие были у них крохи знаний с советских времен, так все и осталось. А ведь все так ушло вперед. Кстати, во многих новых ВУЗах эти крохи еще и умножены (или скорее поделены?) на холуйство перед ректором. Поймите - я просто констатирую факт - молодые люди вступают в жизнь и ищут работу, не имея ни малейшего правильного понятия ни о компьютерах, ни о программах, ни о информатике в целом. То же самое для людей среднего возраста, вынужденно пытающихся пройти те или иные компьютерные курсы (для смены работы). А вывод при собеседовании будет один - такому претенденту НЕ место в компании.
Кстати о "потемкинских деревнях". По продажному, многократно завравшемуся, TV любят показывать подаренный какой-нибудь школе очередным депутатом (перед выборами) компьютерный класс или ПК-аудиторию ВУЗа. На осень 2002г. в г.Санкт-Петербурге на свыше 750 школ и гимназий приходилось всего 902 компьютерных класса. Это 1 ПК на 80-100 учеников, а например в Европе соотношение 1 ПК на 10-15 учеников. При этом около 10% наших классов укомплектованы устаревшими советскими машинами 80-х годов, даже не IBM-совместимыми. А на одну "одаренную" школу (с многими ПК-классами) приходятся сотни обычных.
  Но ужас даже в тех 19% школ, где есть современные ПК. Во-первых, мало поставить, надо еще и пользоваться. Во-вторых, чтобы обучать, надо знать (самому учителю).


Ну хоть чуть больше ученика. А знаний-то нет вне зависимости от собираемой с родителей суммы оплаты! Мои наивные надежды, что уж в недавно созданных (платных) университетах все преподается как надо, в одночасье рухнули при посещении лекции в одном из супер-разрекламированном, страшно дорогущем питерском ВУЗе. Когда солидный дядя-лектор в обычной "потоковой" аудитории (а не в многократно показанном по TV ПК-классе) пытается нарисовать мелом на доске клавиатуру (и не может правильно!)- это уже верх маразма.
  Давно прошло то время, когда образование в России было лучшим в мире. Ныне уровень образования - чуть выше папуасов. Очень симптоматична выделенная России DVD-зона: Африка и СНГ. Утритесь, дамы-господа, о Вас вытерли ноги. Но все же главная беда российского образования в другом - в неправильно закладываемом базисе-основе. И первая фраза, которую говорят в любых нормальных фирмах новичкам - "...забудьте тот бред, чему Вас учили раньше...". Мы переучиваем, а это всегда сложнее.

·


Дисковод 3,5"


. В 1981 году, появились 3,5 дюймовые дискеты. Их корпус стал еще более жестким. В отличие от 5,25 дюймовых дискет, в 3,5 дюймовых диск защищен специальной подпружиненной шторкой. Сегодняшний стандарт настолько стар, что и писать о нём как о действующем как-то стыдно. Так как "микро-флоппи" заключены в твердую упаковку, строго говоря они не являются гибкими дисками. Но название прижилось. Сейчас все дисководы используют две головки чтения/записи и находятся они с двух сторон диска. Метод записи на диск называется туннельной подчисткой. Во время записи головки следят за тем, чтобы данные писались только в пределах заданной дорожки. Для этого применяется выравнивание дорожек, что предотвращает возможность "съезда" в сторону. Сначала пишется дорожка определенной ширины, а затем края этих дорожек подтираются. Это предотвращает влияние на соседние дорожки. Ширина дорожки 3,5 дюймовой дискеты объемом 1,44 Mb равна 0,115 мм. 3,5"-диски записывают 80 цилиндров и 160 дорожек, соответственно. Каждая дорожка имеет 18 секторов. Скорость передачи данных равна 500.000 бит/сек. Скорость вращения диска - 300 об/мин. Плотность дорожек равна 135 TPI (Track Per Inch - количество дорожек на дюйм), а линейная плотность равна 17.434 BPI (Bits Per Inch - битов на дюйм).
Существует несколько типов 3,5 дюймовых floppy - дисков: SS (Single Sided - односторонние), DS (Double Sided - двухсторонние), DD (Double Density - двойной плотности), HD (High Density - высокой плотности), EHD (Extra High Density - сверх высокой плотности). В данный момент применяются в основном только дискеты типа HD. Дискеты 3,5" поддерживают форматы 640Кб, 720Кб, 1,2Мб, 1,44Мб, но многие OS оставляют выбор только 720Кб и 1,44Мб.


  В 1983 году были разработаны еще и 4 дюймовые floppy-диски. Но они большого распространения они не получили. Brand-производители 3,5" дискет:

[ Basf ] [ Maxell ] [ TDK ] [ Sony ] [ Verbatim ]

·



Дизайн корпуса


можно подобрать по своему вкусу - строгие формы "свело-серого евростандарта" или дизайнерские изыски. Цвета, "подушкообразные" формы, прозразные крышки и т.п. Главное, чтобы это сочеталось с разумной внутренней компоновкой.


·



? & ECom ? ? ? Все эти группы


.... Каждый год рождается множество операционных систем, которые затем тихо умирают. В мире царствует триумвират --. На российском же рынке для персональных компьютеров доминирует . Как тут не вспомнить фразу Фоменко "... Мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус ...". Потеснить мелко-мягкого пытались уже не раз, но преуспеть в этом пока не удалось никому. Главный недостаток, мешающий любой новоявленной операционной системе - это отсутствие в ней нужных пользователям и слабая поддержка разнообразного "". Конкурировать с , программы и драйверы для которой пишутся тысячами программистов свыше десятка лет, почти невозможно. И тем не менее, вот несколько очень интересных OS с хорошей (и не очень) перспективой:

операционная система MenuetOS


  Представлена - сентябрь 2001г., автор - Вилле Турьянмаа (Финляндия).
  Всего два главных отличия от всех других ОС, но каких! Во-первых, она, при всех своих возможностях, написана с использованием только 32-битного ассемблера. Во-вторых, вся система, включая около десятка прилагающихся несложных , умещается на одной .
  Menuet представляет собой 32-битную многозадачную операционную систему реального времени, работающие на компьютерах архитектуры x86 и имеющую встроенный графический интерфейс пользователя. Поддерживаются разрешения до 1280x1024 при 16,7 миллионах цветов. Разработка Menuet началась меньше года назад, и многих необходимых возможностей (например, поддержки TCP/IP) в ней пока отсутствуют. Создатель системы опубликовал её исходники на условиях лицензии .

  Личное мнение: бесплатность, открытый код (т.е. помощь добровольцев со всего мира), малый размер. Когда-то и начинал так же, в той же Финляндии кстати. Лет через 5 посмотрим...
 

операционная система PetrOS


  Представлена - сентябрь 2001г., автор - компания Trumpet Software (Австралия)
  До появления 95-98 австралийская компания Trumpet Software пользовалась большой популярностью. Сетевые возможности Windows были довольно ограниченны, и желающим попасть в Internet было не обойтись без выпускаемой этой компанией программы Trumpet Winsock.
  Операционная система PetrOS - совместимая с Windows, но требующая для работы 486-ой процессор, 2 мегабайта RAM и 2 мегабайта на диске. PetrOS полностью совместима с , и под ней будут работать любые предназначенные для программы. Существующая сейчас версия PetrOS загружается в компьютер за 5 секунд. Размер ядра составляет 190 килобайт (всего!), что сразу приводит к существенному увеличению производительности: большая часть ядра может оставаться постоянно загруженной в кэш процессора. Завлено полное отсутствие многочисленных -недостатков, свойственных всем Windows (требовательности к ресурсам, крайней ненадёжности, чрезмерных размеров и т.п.). Стоимость PetrOS - $50.
  Личное мнение: Т.к. это unix-подобная система, PetrOS будет обладать развитыми средствами удалённого управления, и пользоваться ей можно будет с удалённого терминала. А работа всех Windows- - это очень сильный ход. Но лично я увидел некий заменитель DOS, который даже команду DIR называет по-своему, кое-как умеет читать диск FAT32. "За деньги", да при отсутствии маркетинга. Увы, не верю...
 

операционная система Lindows


  Представлена - октябрь 2001г., автор - компания Lindows.com во главе с Майклом Робертсоном (Michael Robertson). Lindows: Linux + Windows.
  Новая система базируется на результатах многолетней работы над open-source проектом Wine – попытке "мимикрировать" команды, использующиеся программами Windows. Еще одним достоинством новой OS является возможность запуска программ Microsoft без необходимости платить за Windows (!). Кроме того Lindows улучшает патентованное ПО, например, за счет более удобных шрифтов или большей легкости установки. Первая версия Lindows 1.0 появилась в начале 2002 (стоит $99), 26 ноября 2002 года вышла уже v.3.0 (комплект из двух дисков и документации стоит 129$, а загрузка дистрибутива с сайта компании обойдется в $119). Владелец лицензии получает годичный бесплатный доступ к онлайновой библиотеке программ, в которую входят и коммерческие Linux-продукты.

  Личное мнение: второй раз за всю свою историю Microsoft поднял всю свою армию "продажных" юристов и бросил миллионы долларов, чтобы "задушить дитя в колыбели". А ведь это пока еще скорее клон с возможностью запуска программ для Windows. Будущее этой OS решится в судебных схватках с MS. Если юристы Lindows в ближайшие годы смогут отбиться от мелко-мягкого монстра, а одновременно программисты "еще улучшат" систему... win-программы уже работают. Ох, как интересно может быть!
 

операционная система "OBOS" ("BeOS open source")
  Представлена - февраль 2002г., авторы - проект "Scarabeos2001". Группа Scarabeos2001/openBeOS-openBeIA-Committee переводит знаменитую операционную систему (BeOS/BeIA) под "GPL-ориентированную" лицензию, по сути создавая новую OS. Два примера из жизни OBOS Group:
      ? ReOS - инсталлятор OBOS. ReOS предназначен для плавного апгрейда Вашей на OBOS. При появлении очередного опенсоурсного модуля, им можно будет заменить закрытый код от покойной "Be inc." Инсталлер вызывает перловый скрипт, который в свою очередь вызывает wget, выкачивающий нужный софт и ставящий его. Для установки ReOS требуются: сам файл инсталлятора ReOS, Perl, Wget, CVS, SSH. Механизм работы ReOS довольно прост: есть набор файликов, в которых описываются программы и методы их установки/удаления. По необходиммости файлики по ssh заливаются в локальный cvs, это необходимо для того, чтобы качать свежие, актуальные пакаджи.
      ? Патч для BeOS R5. 15.02.2002г. произошло эпохальное событие в жизни новой BeOS - OpenBeOS Group выпустила первый патч к v.5.0.
 

операционная система BedOS


  Представлена - лето 2001г., автор - Бедрин Сергей Викторович, г.Москва. Имеет несколько версий:
    ? BedOS72214-1: OS очень анекдотичная. BedOS построена на системных компонентах 4 разных Windows. Она ставится из Windows (!!!). Впрочем это было и в QNX, но QNX ведь настоящая OS, просто такая инсталляция удобнее для пользователей. Из-под Windows же BedOS и запускается! "...Кликнув на иконку, попадешь в операционку...". Но в работе не используется даже папки от Windows. Вроде и OS, вроде и не OS.
    ? БедОС2 "ТАНЯ": последняя версия. Бесплатный, свободно-распространяемый клон Windows98. В отличие от BedOS72214-1 устанавливается как из под Windows, так и из под DOS-a на новый компьютер. Для компаний юридически продается не OS, а носитель CD ($12), предназначенный для тестирования, неограниченного по времени. Версия из Интернета (доступна с июня 2002г.) предназначена только для дома (опять же - юридически для тестирования).

  Личное мнение: хотя количество почитателей БедОС2 "ТАНЯ" и сейчас растет (файл bedos2.exe перегружен), пик популярности этой OS придется на время окончания поддержки Windows 98. А этот "судный день" - уже скоро. А авторские же права MS очень изяшно "кинуты" тестированием...
 

операционная система SkyOS


  Представлена - 2001г., автор - Роберт Шелени. Это уже клон Linux (дожили).
  32-разрядная многозадачная OS с графической оболочкой и поддержкой самого разнообразного железа. Осенью 2001г. объявлено о поддержке всех Linux-приложений, в перспективе - поддержка программ Windows.
  Личное мнение: ничего хорошего я в ней не нашел...


Успехов Вам, энтузиасты!

©


ноябрь 2001г.-июнь 2002г.

[ | | | | | ]
 



Если винчестер умер


... Никакой HDD не вечен и Вы должны быть готовы к его смерти. Делать резервные копии на , и т.п. Итак, это случилось. Самые частые причины смерти:

повреждения механики (напр. ); выход из строя электроники (напр. контролера); вирусная атака (напр. Win95.CIH); программный сбой операционной системы (особенно ХР); "рукоблудство" пользователя;

  Если HDD еще гарантийный - меняете на новый (с доплатой), если гарантия закончилась - отдайте старьевщикам или выбросьте. Если архивов данных не делали, а информация очень важна - попытайтесь восстановить. Количество информации (файлов) на HDD огромно, а их физическое уничтожение довольно длительно. Т.е. информация почти всегда еще жива, но не доступна. И восстанавливать надо не саму информацию, а только доступ к ней. Обращаю внимание, что как правило восстановление не лечит HDD, а позволяет скопировать имеющиеся данные на другой носитель.
  Не оставляйте чужим свою информацию! В 2002 году студенты Массачусетского института провели эксперимент - купили несколько сотен "битых" HDD. Только 60% HDD были отформатированы, а на 17,7% даже вообще не удалялась информация. 81,6% винчестеров находились в рабочем состоянии. Т.к. штатная команда -форматирования format не производит перезаписи блоков (не пользуйтесь этим барахлом), а "чайники" по глупости держат информацию в папке "Мои документы" (два) - все данные легко восстановимы. В частности были извлечены корпоративная финансовая информация, номера кредиток, персональные медицинские данные и т.п.
  Для восстановления потребуются: загрузочная дискета (защищённая от записи), FDisk и Format (из комплекта установленной ), DiskEdit и UnErase (из Norton Utilities), NC. И все легче, когда диск определяется -ом и физически исправен.
  Если Вы не уверены в своих знаниях и/или не исключаете возможной ошибки в своих действиях, не предпринимайте сами никаких действий. Даже незначительная неточность в Ваших действиях может значительно осложнить или даже сделать невозможным дальнейшее восстановление информации.


Обратитесь за помощью к спецам.

  Несколько определений, поясняющих принцип хранения информации на диске c FATxx:

PT состоит из четырёх элементов описывающих разделы диска. DOS и используют только первые два элемента. Описание раздела диска содержит информацию о первых и последних головках, дорожках, секторах раздела, общем количестве секторов в разделе, типе и признак того, что раздел является загрузочным. MBR находится в том же секторе что и PT. Данные в представляют собой код процессора, необходимый для дальнейшей загрузки . В последних двух байтах находится сигнатура 55AAh указывающая на то, что данные в необходимо использовать для загрузки. Если эта сигнатура отсутствует, данные не будут использованы. PT и расположены на самом первом секторе HDD. BR содержит массу данных и служит для описания параметров . В отличие от диска, минимальным адресуемым блоком данных для служит , состоящий из одного или нескольких секторов. Нужны данные: размер , размер и количество копий FAT. FAT состоит из 12, 16 или 32 битных элементов, количество которых равно количеству на диске. Нужны эти элементы для связи в цепочки соответствующие файлам. ROOT - это корневой каталог диска. Содержит записи описывающие файлы (дескрипторы файлов) в корневом каталоге. Запись описывает имя, тип, дату создания, размер, атрибуты файла, а также содержит указатель на первый файла. Каталоги представляют собой файлы, идентичные по структуре корневому каталогу. Каталог, кроме записей описывающих файлы, содержит 2 записи, первая из которых содержит указатель на первый самого каталога, вторая - на первый родительского каталога.

  "...Диски свежие, не очищенные..."  
  Обозначения любого винчестеpа легко pасшифpовать - они обычно буквенно-цифpовые и стpоятся по схожим пpинципам: вначале - обозначение пpоизводителя и модели, затем объем в миллионах байтов, и в конце - суффиксы, уточняющие исполнение, конкpетные хаpактеpистики и т.п. Hапpимеp, суффикс "A" указывает на интеpфейс ATA (IDE), а "S" - на SCSI. Суффикс "V" у многих моделей обозначает удешевленную (Value) модель, за исключением винчестеpов Micropolis, у котоpых суффикс "AV" обозначает Audio/Video - оpиентацию на pавномеpный обмен данными пpи чтении/записи. Примеры:

******* Western Digital ******* WD A C 2 635 - 0 0 F 1 2 3 4 5 6 7 8

1 - Western Digital 2 - интеpфейс: A - IDE, S - SCSI, C - PCMCIA-IDE 3 - модель: C - Caviar, P - Piranha, L - Lite, U - Ultralite 4 - количество физических дисков 5 - емкость в миллионах байт 6 - светодиодный индикатоp: 0 - нет, 1 - кpасный, 2 - зеленый 7 - пеpедняя панель: 0 - нет, 1 - чеpная, 2 - сеpая 8 - объем буфеpа: S - 8 кб, M - 32 кб, F - 64 кб, H - 128 кб.

Для восстановленных винчестеpов после даты изготовления указывается место восстановления: E - Евpопа, S - Сингапуp.

******* Maxtor ******* Mxt 7 850 AV 1 2 3 4

1 - Maxtor 2 - сеpия (7xxx) 3 - емкость в миллионах байт 4 - суффиксы: A - ATA (IDE), S - SCSI, V - Value

******* Seagate ******* ST 5 1080 A PR -0 1 2 3 4 5 6 1 - Seagate Technology 2 - коpпус: 1 - 3.5" высотой 41 мм 2 - 5.25" высотой 41 мм 3 - 3.5" высотой 25 мм или 5.7" глубиной 146 мм 4 - 5.25" высотой 82 мм 5 - 3.5" высотой 25 мм или 5" глубиной 127 мм 6 - 9" 7 - 1.8" 8 - 8" 9 - 2.5" высотой 19 мм или 12.5 мм

  Вместо итогов обращаю Ваше внимание на ряд важных факторов:

на чрезвычайную чувствительность жестких дисков к различного рода встряскам, толчкам и ударам; что винчестеры одной марки, но из разных стран резко отличаются по цене и качеству; что не стоит покупать винчестеров "Made in China"; что если гарантия всего 6 месяцев, то эти винчестеры где-то долго лежали;

  Личное мнение... жесткие диски, применяемые в обычных ПК, развиваются только в направлении повышения емкости одновременно со снижением стоимости. Скорость и надежность, к сожалению, отходят на второй план. В мире есть хорошие HDD, но предлагаемым на российском рынке "обывательским" винчестерам до них страшно далеко…

©

ноябрь 2001г.-январь 2003г.

[ | | | | | ]
 


Файловая система "UDF"


. В 2000 году принята единая технологии DVD - MicroUDF. MicroUDF - это, адаптированная для применения в DVD, версия файловой системы UDF (Universal Disk Format), которая, в свою очередь, основана на международном стандарте ISO-13346. Эта файловая система постепенно идет на смену устаревшей ISO9660, созданной в свое время для использования в компакт-дисках. На переходный период (пока не выйдут из обращения компьютерные устройства и диски, работающие в формате ISO9660) будет использоваться файловая система UDF Bridge, которая является некоторой комбинацией MicroUDF и ISO9660. Для записи Audio/Video DVD дисков может использоваться только MicroUDF.

·



Форм-фактор корпуса


- это отношение сторон, например, 3:2 для прямоугольника. В техническом значении - это прежде всего задание геометрии устройства. В полном значении - это геометрия плюс параметры электропитания (напряжение, распределение по контактам и т.д.), плюс дополнительные параметры. Именно в таком значении применяется термин форм-фактор для корпусов и системных плат. Параметр напрямую связан с совместимостью корпуса с системными платами. Существуют спецификации на корпуса и системные платы (так как эти устройства должны быть совместимы между собой), где определяются форм-факторы этих устройств. Главное отличие - различное электропитание, несовместимое между собой.

Форм-фактор АT
 

Фрейм-грабберы


(Frame Gragger, Video capture) - средство захвата видеокадра. По команде движущееся изображение (от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя и т.п.) может быть мгновенно зафиксированно в оверлейном буфере (в память), после чего захваченный кадр может быть записан на в виде файла (в каком-либо графическом формате). С этим файлом могут выполняться любые операции нелинейного монтажа (монтажа с произвольным доступом к кадрам). Возможности такого монтажа определяются программным обеспечением и, по сути, безграничны.

·



?FullAT ?Baby AT (BAT) ?3/4 BAT


. Минимальные требования к блоку питания - наличие хотя бы одного сертификата авторитетных тестовых лабораторий из числа: UL, CSA, TUV, CB, CE, VDE, FCC, FTZ, DEMKO, NEMKO, FIMKO & SEMKO/ Сертификат есть в спецификации к блоку, соответствующие наклейки располагаются на видном месте блока. Обычно это TUV.

·



Геометрия диска


или Normal, LBA, Large. Бывший классический способ адресации секторов - CHS - по номеру цилиндра, головки и сектора (Cylinder/Head/Sector). Разработчики первого ПК подложили всем "мину", строго определив количество разрядов, с помощью которых адресовались данные. Под номер цилиндра было отведено 16 разрядов, под номер головки - 4 и сектора - 8, что давало максимальную емкость винчестера в 128 Гб. Но с самого начала ограничивал количество секторов до 63, а цилиндров - до 1024, этому же примеру следовал и DOS, что в итоге дало максимум - 528Мб. Когда же появились жесткие диски емкостью более 528Мб, ПК перестали "видеть" диск полностью. Производители срочно выпустили поддержку режима LBA (Logical Block Addressing). Они использовали сквозную нумерация секторов и адрес CHS преобразуется в одно линейное 28-битовое число абсолютного номеpа сектоpа (для DOS по-пpежнему остается огpаничение в 8,4Гб), используемое для нумерации секторов (LBA-адрес) и пpеобpазуемого винчестеpом. Для pаботы в pежиме LBA необходима поддеpжка винчестеpа, -а, дpайвеpа . Схема адресации с использованием LBA была впервые применена фирмой Western Digital в конце 1993 года.
  Режим Large (Large Block Adressing) предназначен для винчестеров емкостью до 1Гб, не поддерживающих режима LBA. В Large количество логических головок увеличивается до 32, а количество логических цилиндров уменьшается вдвое. При этом обращения к логическим головкам 0..F транслируются в четные физические цилиндры, а обращения к головкам 10..1F - в нечетные. Винчестер, размеченный в режиме LBA, несовместим с режимом Large, и наоборот. Режим Normal заставлял работать подобно старым версиям без трансляции.
  Но сегодня это все в прошлом (с нынешними Гб-ными HDD). Те параметры диска, которые Вы видите в разделе SETUP Standart CMOS Setup, как правило, ничего общего не имеют с реальными параметрами диска. HDD ныне работают напрямую (через ).

  "...пользователь может быть уверен только в одном свойстве их винчестеров - в том, что рано или поздно они полетят..."(Eric Newhouse)  

·



Геометрия изображения


для ЭЛТ-монитора. Существует 6 видов искажений: бочкообразные искажения, подушкообразные искажения, параллелограмные искажения, трапециидальные искажения, вертикальная нелинейность, горизонтальная нелинейность.

Хорошая геометрия обязательна для САПР-а, настольных типографий, дизайна, etc. В мониторе с цифровым управлением можно вручную устранить искажения.

·



Персональный компьютер, или Азбука PC для начинающих


 
Macintosh и его OS


"...некоторые люди безумны настолько, что уверены в своих способностях изменить мир. Мы верим, что энтузиасты могут сделать это. И эти энтузиасты - МЫ..."
( Steve Jobs )

компания "Apple Computer Inc."



    История Apple и Macintosh-ей сильно связана с невероятно противоречивой личностью Джобса. Стив Джобс - это и обаяние, и деспотизм, и маркетинговый гений, и грандиозные неудачи, жестокие заблуждения и создание настолько героических и продуктивных творческих команд, что просто дух захватывает от гордости за человечество вообще...
  01 апреля 1976 года Стив Джобс и Стив Возняк создали компанию "Apple Computer". Владелец самого первого в истории компьютерного магазина под названием Byte Shop (Поль Террел, г.Маунтин Вью, Калифорния) купил первые 50 Apple I по $500/шт. 03 января 1977 года фирма Apple Computer была официально зарегистрирована. Успех пришел с моделью Apple II. Это был первый в истории человечества персональный компьютер в пластиковом корпусе, с цветной графикой. Стоил этот компьютер $1298. В начале 1978 года вышел первый дисковод для дискет Apple Disk II. К концу 70-х компания вошла на рынок образования... она быстро росла и превращалась в монстра.

·

ПК для "Mac-ов". История "железа" началась с серии Macintosh 128K (январь 1984г.), Macintosh 512K (сентябрь 1984г.), Macintosh Plus 1Mb (январь 1986г.), Macintosh SE 1/20 (март 1987г.), Macintosh Classic (октябрь 1990г.)... Именно эта продукция компании произвела в мире настоящую революцию, изменив расстановку сил и заложив фундамент для потрясающего будущего.
  Последняя линейка - PowerBook G4 и ее лидер Titanium PowerBook G4. Вот несколько характеристик Titanium-а образца 2001 года:
    - корпус из титана толщиной 1 дюйм, весом 2,45 кг*;
    - TFT-экран диагональю 15,2 дюйма, разрешение 1152х768;
    - PowerPC G4 процессор 256K кэш 2-го уровня;
    - системная шина 133 МГц;
    - SDRAM, расширяемая до 1Гб;
    - DVD-ROM/CD-RW дисковод с упрощенной загрузкой;
    - предустановленная карта AirPort, встроенные антенны;
    - ATI Mobility Radeon 16Mб DDR видеопамяти, AGP 4X;

<


/p>
     - 20Гб или 30Гб Ultra ATA/66 жесткие диски;
     - 10/100/1000 Base-TX Gigabit Ethernet;
     - до 5 часов работы от литий-ионной батареи;
     - порты USB, FireWire, VGA, IrDA и S-Video;
  Power Mac G4 предлагается вместе с 15" или 17" монитором Apple Studio Display или с уникальным 22" широкоформатным монитором Apple Cinema Display.
  "... Драйверы, прерывания, BIOS… всего этого нет в MacOS..."  

·
Операционная система "MacOS" (классическая версия).
    Производитель - корпорация "Apple Computer Inc."
    Последняя официальная версия - 9.1 (2001 год). Более ранние версии - 9.0, 8.0 Allegro, 8.0 Rhapsody Release, 7.7 Tempo, 7.6 Harmony, 7.53, etc. Mac OS с самого начала создавалась с ориентацией на обычного непрофессионала. Удобство и простота работы были одними из главных целей. За почти 20-летнюю историю нашлось немало желающих «позаимствовать» большинство элементов классического интерфейса.
·
Операционная система "MacOS" (новая серия).
    Производитель - фирма "Apple", команда Стива Джобса. Версия - Mac OS X v.10.1 (2001 год).
  MacOS X - в основе , точнее - система OpenStep (Unix NeXTstep). Разработчик - фирма Next, которую долгие годы возглавлял нынешний глава Apple Стив Джобс. Ядро системы называется Darwin и основано на Mach 3.0 (из Университета Carnegie-Mellon, автор ядра - Avadis Tevanian) и 3.2 (на основе BSD 4.4-Lite). MacOS X поддерживает файловые системы стандарта POSIX и доступ к файлам NFS, стандартные службы (telnet и FTP), протоколы IPv6, PPP и IPsec. Защищенная память, управление памятью. Технологии Quartz, 3-х мерной графика (OpenGL) и QuickTime, встроенная поддержку PDF и т.д.

    В MacOS X три программных среды: Классическая, Carbon и Cocoa. Классическая позволит запускать все существующие программы для Macintosh “как есть”. Старые программы будут работать, но не будут использовать преимущества MacOS X (такие как многопоточность и компоненты интерфейса Aqua). В среде Carbon напротив - приложения оптимизированы для работы в MacOS X. Они будут использовать современный API Carbon и все преимущества ядра системы Darvin. Прогрессивная объектно-ориентированную среда Cocoa - на будущее, oнa сможет привлечь разработчиков новой системой разработок приложений для построения приложений следующего поколения.
·
Операционная система "BeOS" (с поддержкой как платформы Intel, так и PowerPC). Создатель - Компания "Be Inc."( 1996-2001гг.)
  Эта была создана для ныне несуществующего компьютера под названием BeBox, в 1996г. ее вознамерилась купить компания "Apple" и она чуть не стала следующим поколением "MacOS".
  В августе 2001г "Be Inc." была куплена в собственность компанией "Palm Inc." за $11.000.000. "BeOS" умерла. О воссоздании новой "BeOS"- см. проекта "Scarabeos2001".
·
О кризисе "Mac".
    В середине 90-х "Apple Computer Inc." терпела убытки. Но вернулся Steve Jobs, закрыты клоны, вышла MacOS X... И вот 16 января 2002 года "Apple" сообщила о результатах первого финансового квартала 2002 года (закончился 29 декабря 2001). В этом квартале компания впервые получила чистую прибыль в $38 миллионов, или $.11 на одну акцию и выпустила 746 тысяч компьютеров Macintosh. Вместо эпилога - кризиса "Apple" больше нет, гонка Windows/Linux/MacOS продолжается.

©

ноябрь 2001г.-июнь 2002г.

[ | | | | | ]
 

Персональный компьютер, или Азбука PC для начинающих


... Администрация США в 2003 году объявила, что обычная сеть Internet не достаточно для нее защищена и предложила создать новую сеть специально для передачи правительственной информации. Идея принадлежит Ричарду Кларку (Richard Clarke, советник президента по безопасности киберпространства). Новая сеть уже получила название GOVNET (название "режет" ухо). Предполагается, что эта сеть будет передавать обычные данные, речь и возможно видео по IP.

·



Графические ускорители


(акселераторы и сопроцессоры) - специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видео-данными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета. Различают:
· графический сопроцессор - специализированный процессор, который подключается к шине компьютера и имеет доступ к его оперативной памяти. В процессе своей работы сопроцессор пользуется оперативной памятью, конкурируя с центральным процессором по доступу и к памяти и к шине.
  · графический акселератор ("движок") работает автономно и при решении своей задачи практически не выходит на системную шину.

2D-ускоритель. Чтобы не было задержек в выводе графики на экран, в видеокарту встроили спец микросхему - акселератор 2-мерной графики, который отчасти используя CPU (но аппаратно почти самостоятельно) на основании координат и параметров элементарных геометрических фигур (отрезков, дуг и т.п.) рисовал на экране полное изображение этих фигур из которых и формировался рисунок. И изображение строилось уже не из отдельных точек, а из простых геометрических примитивов, что ускоряло (на порядок) вывод изображения на экран. Позднее видеоакселераторы совместили с видеочипом (микросхемой) видеокарты и дополнили реализуемыми аппаратно функциями: масштабирование (пересчет размеров) по определенной оси координат, рисование окна и т.п. 3D-ускоритель. На основании параметров элементарных 3-мерных фигур и точки наблюдателя рисовалась их проекция на экране (математически - создавалась 3-мерная модель изображения и рассчитывалась ее проекция на плоский экран). Для помещения фигуры в любую точку экрана использовали искусственное "смещение системы координат". Объекты перекрываемые по дальности (рассчитывалось их удаление до наблюдателя), заслонялись приближенными. В зависимости от расположения источника света просчитывалась освещенность фрагментов поверхности объекта.


Объекты представляют в упрощенной геометрической форме, а ее усложнение задается накладываемой на рисунок поверхностью - текстурой. В результате - не поточечное описание всей поверхности, а всего-лишь одна команда головной программы по инициализации ее модуля описания вызываемой текстуры с задаваемыми параметрами ее наложения. Все текстуры, z-буфер и буфера следующего кадра хранятся в видео-памяти. Соответственно видеопамяти для 3D-изображений требуется в 4 раза больше, чем для 2D изображения. адаптер с аппаратной геометрией (будущее)

  На рынке практически не осталось ускорителей, предназначенных для работы с 2D, а только 2D/3D. Но реально 3D-ускоритель является необходимым лишь для тех, кто собирается уделять много времени современным играм и работе с 3D-графикой.

· FPS (frames per second, тест на 3D-игру) - один из основных показателей скорости игры, означает количество выводимых кадров в секунду. FPS является обобщенной характеристикой многих технических параметров видеокарты, таких как частота ядра контроллера, технология изготовления чипсета, разрядность шины и пр. Есть тенденция его абсолютизировать, т.е. попытки представить его главным и единственным скоростным показателем. Но:
    a) нельзя применять FPS без приведения конкретных обстоятельств его получения. Ести вещи, от программ не зависящие - например, частота смены кадров .
    b) fps - это интегральный показатель, точнее - это усредненное за определенный период времени значение.
Нельзя мерять (посредством FPS) именно скорость видео-аккселератора. Скорость же данной игры на данном видео-аккселераторе на данной PC с данным - можно и нужно измерять при помощи FPS.

  Новое поколение ускорителей берет на себя огромное количество функций (обработкой текстур, теней, многослойных изображений, etc.). Важнейшей характеристикой 3D является аппаратная поддержка ставших стандартами библиотек трехмерного моделирования (API). Сегодня таких стандартов три +:[ZEBR_TAG_ul>

Glide – библиотека от 3Dfx.



В свое время эта библиотека завоевала популярность благодаря широкому распространению первых 3D-ускорителей 3Dfx Voodoo. Для быстрого Glide было создано множество игр. Однако компания 3Dfx только сейчас сделала библиотеку свободно доступной для других производителей видеокарт, а потому пока Glide поддерживают лишь карты от самого 3Dfx. Эта библиотека позволяет создавать игры с весьма средним качеством графики, но непревзойденной скоростью. На сегодняшний день Glide – вымирающий стандарт. Direct3D – библиотека от Microsoft-a. DirectX - это интефейс низкого уровня, он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптера, где тот создает изображение, хранит графические образы, звуки и т. д. Получила широкое распространение благодаря агрессивной политике. Функциональная часть названа Direct3D. Состоит из:

DirectSound - микширование звука и 3D звук . DirectInput - для поддержки клавиатуры, мыши, джойстика и так далее DirectPlay - для обеспечения поддержки играть через сеть DirectAnimation - для создания анимационных эффектов в WEB-стриницах DirectShow - для применения мультимедиа в WEB DirectMusic - новый раздел. Служит для применения музыки в играх

На сегодняшний день поддерживается почти всеми видеокартами. Проверка работы отдельных опций DirectX (в частности -3D) -утиллитой Windows\System\dxdiag.exe. 0penGL – была создана специально для программ трехмерного моделирования, а также для мощных графических станций. В результате быстрого развития видеоиндустрии в последние годы, эта библиотека постепенно стала одним из ведущих стандартов для 3D-игр на платформе PC. Единственный минус – отсутствие ее полных вариантов для некоторых ускорителей (например, для абсолютного большинства видеоадаптеров от 3Dfx). Однако сами производители видеокарт постоянно борются с этим, выпуская все новые и новые драйвера для своих детищ, и порой делают это весьма успешно. OpenGL является самым перспективным стандартом. Универсальный драйвер позволяет программисту не нужно думать над стыковкой программы (напр.игрушки) с той или иной платой. Однако при этом реализуются только общие (стандартные) функции графики. Поэтому существует целый ряд библиотек от различных разработчиков видеокарт. Это 3DR (Intel), Rave (Apple), Heidi (Autodesk), RenderGL (Intergraph), Criterion Renderware, Argonaut BRender Все они пока не получили широкого распространения ввиду узкого применения.

  Королем программирования 3D-акселераторов считается John Carmack (Джон Кармак) из idSoftware.

·


Интерфейс


. Бывают OS с командным интерпретатором (текстовый интерфейс, Text Mode) или OS с графическим интерфейсом (Graphic Mode, оконный менеджер).
а) Если операционная система с Text Mode, то после входа пользователя в систему для него запускается один из командных интерпретаторов. Обычно в системе поддерживается несколько командных интерпретаторов с похожими, но различающимися своими возможностями командными языками. Часто их называют консолями. Общее название для любых консолей-интерпретаторов - shell (оболочка), поскольку любой интерпретатор представляет внешнее окружение ядра системы.
  б) Графический интерфейс - это окошки, картинки, поддержка мыши и т.п. Его также называют Presentation Manager (PM). В любой современной OS обычно есть несколько Graphic Mode. Например, в их больше десятка, а в любой версии - оконный менеджер один (как обычно, - мерзкое исключение).

  Виртуальная мультиконсоль. Дает возможность на одном дисплее организовать работу нескольких консолей (т.е. одновременное выполнение многих программ). Пример из :
  На первой консоли запускается связь с корпоративной базой данных. Комбинацией клавиш Alt-F2 следует переход на вторую консоль. Трансляция продолжается, но при этом первая консоль на экране монитора заменяется новой картинкой второй консоли. В которой запускается обработка текста (напр. редактор, переводчик, словарь, etc.). Комбинацией Alt-F3 следует переход на третью консоль, в которой запускается отладчик программ. На четвертой консоли - играете в DOOM. Ну и т.д. Обычно в системе 8 консолей, но можно установить до 64-х. В любой момент времени можно переключиться на любую консоль. На отдельной консоли может работать как текстовая, так и графическая программа. На одной из свободных консолей можно запустить оконную графическую систему X Window System. Открываете окно и напр. выход в Internet (звонилка, браузер, etc.). Можно ICQ через сеть. А в других окнах - база данных, почта, редактор, трансляция и т.д. Таким образом, одновременно работает много консолей, а на одной из консолей еще и много окон X Window System.

  ·



Интерфейс передачи видео-сигнала


. Обычное подключение монитора - через стандартный VGA-разъем. Но есть DVI - цифровой интерфейс передачи видеосигнала. На видеокартах оснащенных таким интерфейсом обычно два вида коннекторов: DVI-I (совмещающий цифровой и аналоговый сигналы) и DVI-D (только цифровой). "Правильные" LCD-мониторы имеют оба типа коннекторов (и VGA и DVI), на остальных моделях - один старый старый VGA.

  Очень большим плюсом LCD-мониторов является их изящный вид и компактное исполнение. У жидкокристаллических мониторов отсутствует мелькание изображения, к тому же ЖК-монитор можно расположить на любом расстоянии от глаз (LCD-монитор никакого воздействия на зрение не оказывает). ЖК-монитор абсолютно плоский и следовательно, отсутствуют искажения. В силу особенностей технологии "зерно" на ЖК-дисплее выглядит гораздо четче. Экран 18-дюймового LCD-монитора соответствует видимой области 21-дюймового ЭЛТ-устройства. Максимальные размеры LCD-экранов, которые выпускаются промышленно, не превышают 40", более идут .
  Уже существуют перспективные разработки LCD-мониторов, выполненных по технологии диодов MIM (металл-изолятор-металл), по технологии многослойных ЖК-панелей Super TFT, по технологии Ferroelectric LCD (FLCD, кирально-смектические жидкие кристаллы), по низкотемпературной технологии LTPS.
  Кстати, встроенные динамики LCD-монитора уступают даже самым дешевым настольным, а шарнир (для установки экрана в вертикальное положение), хоть и весьма полезен при редактировании документов и web-серфинге, но только для мониторов с очень большим разрешением.

·



Internet как LAN


... Компания Kontron Embedded Modules первой представила модуль WEBasDISK форм-фактора 3,5", позволяющий работать с сетевыми соединениями как с обычными HDD - через интерфейс жестких дисков. Т.е. пользователь обращается к ресурсам Internet-а как к своему локальному диску. Из характеристик модуля отмечу: 10/100Base-T Ethernet-контроллер для связи с сервером, реализацию на плате FlashDisk объемом до 32Мб, поддержку удаленного конфигурирования и возможность работы модуля в качестве primary/slave-диска (!).

  "... Объявление в газете: "Вывожу из Интернета"...  

  Сеть Internet (гиперсеть, "паутина", сеть сетей) - всемирная компьютерная сеть, совокупность технических средств, программного обеспечения, стандартов и договоренностей, позволяющих поддерживать связь между различными компьютерными сетями в мире. Понятие Интернет обычно связывают с двумя важнейшими особенностями этой гиперсети: пакетным способом передачи информации и использованием TCP/IP. Очень упрощенно можно представить Internet как "рыболовную сеть", накинутую на земной шар, где каждый узел - отдельный хост-компьютер.

·



Iomega Zip


. Компания Iomega создала абсолютно новое устройство, напоминающее по своему строению винчестер со сменными носителями. "Zip" по-английски значит: "мгновенно перемещать". Время доступа равно 29 мс, скорость передачи данных составляет 7 МБайт/с (при использовании интерфейса SCSI). При этом частота вращения диска составляет 2945 об/мин. В отличие от HDD, головки Zip не находятся все время в рабочей камере, они вводятся во время работы в картридж и выводятся после окончания работы с Zip Iomega. В дисках Zip используются тонкие магнитные покрытия с высокой коэрцитивной силой. Zip-дисковод очень чувствителен как к количеству включений-выключений, а внутренние накопители лучше защищены от внешних воздействий.
Технология Zip за почти 10 лет, что прошли с выхода в свет первого накопителя, стала достаточно отработанной и устойчивой, хотя ZIP-диски и не смогли вытеснить стандартные дисководы с рынка. Zip - без 5 минут стандарт: внутренние дисководы ZIP давно уже устанавливаются в новые ПК вместе со стандартным дисководом 1,44Мб. Вид двух внешних Zip-ов (современного и старого):


  Защита Zip-диска от записи - с помощью ПО. Основные достоинства: простота установки и эксплуатации, очень хорошее программное обеспечение, приличное быстродействие. Основные недостатки: несовместимость со старым флопиком, температурная нестабильность дискет, . ZIP (бывает внутренний и внешний) выпускается с четырьмя интерфейсами:

параллельного порта (LPT, Parallel), скорость передачи данных ограничена скоростью параллельного порта;порт USB; через SCSI-карту (требуется). Iomega предлагает недорогой SCSI адаптер Zip Zoom SCSI Accelerator. Но работает практически с любым стандартным ASPI-совместимым SCSI адаптером; на IDE-шине;

  Поддерживается OS , , , , . Специальный соединитель позволяет одновременно подключить-использовать и привод Zip и . Для глупой проверяйте, не слишком ли старый у Вас . Начиная с версии 5.62 они работают в 4 раза быстрее. Если при копировании большого файла светодиод доступа к Zip мигает, а не горит постоянно, то смело набирайте (www.iomega.com) и качайте свежий драйвер. Пока наилучшее применение накопителей Zip – это перенос информации.

·



История


... Место рождения RAID-технологии - Калифорнийский университет, г.Беркли, USA. В 1987г. его специалисты (Петтерсон, Гибсон и Катц) опубликовали статью с описанием принципов объединения многочисленных дисковых накопителей. Первоначально было определено шесть уровней (levels) RAID 0—5, но по мере развития технологии появились дополнительные уровни (еще пять).

  ·



История Internet


... В начале 60-х годов 20 века Министерство обороны США поставило задачу - разработать надежную компьютерную сеть на идее децентрализации. Т.е. в такой системе частичный оказ в работе сети не приводил к полной потере ее работоспособности. Будущая сеть предназначалась только для военных и должна была служить стратегическим интересам США. В 1969 году Американское Агентство перспективных исследований (ARPA) связало главные научные центры Министерством обороны США в так называемую ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network), где Net - сеть по английски. Основная особенность ARPANet – гибкая маршрутизация (идет "холодная война") и пакетный способ передачи данных (прообраз TCP/IP). К новой сети проявили большой интерес крупные Университеты США. Сеть ARPANet - прародитель современной сети Internet. В 1983 году ученые Калифорнийского университета в Беркли для стандартизации обмена данными между -серверами и клиентами разработали передачи данных - родился TCP/IP. А после того, как право подключения к сети ARPANet получили коммерческие предприятия и частные лица, ARPANet превратилась в Internet. В 1993 году студенты факультета NCSA (National Center for Supercomputing Applications) из университета в Иллинойсе создали первый Mosaic, который позволил отображать на мониторах компьютеров HTML-документы. В этом же году число подключенных серверов перевалило за первый миллион и сеть Internet приобрела очертания, близкие к сегодняшним.

ДатаСобытие19621967

19681969

1970

19711972

1973

19741976197919801981

1982

1983

1984

1986

198719881989

1990

1991

1992199319941995

Paul Baran, RAND: "Распределенные коммуникационные сети"
  ACM Симпозиум по принципам управления - Проект пакетно-переключаемых сетей
  Презентация сети для ARPA
  ARPANET принята для тестирования. Первый RFC (Request for Comment). Программное обеспечение узла Steve Crocker
  В ARPANET стали применять Network Control Protocol (NCP)
  15 узлов ( 23 машины)
  Международная конференция с демонстрацией ARPANet с 40 машинами
  Первая международная линия. Подключены Англия и Норвегия
  Спецификация TCP
  Протокол UUCP (Unix-Unix CoPy)
  Рождение USENET
  Разделение военной и гражданской сетей, TCP/IP становится основным
  BITNET, the "Because Its Time NETwork"; CSNET (Computer Science NETwork)
  Оформление ARPA в семейство TCP/IP. Рождение Eunet (European UNIX Network)
  Разработан Name server, установлен шлюз в CSNET, рождение EARN. Считается годом рождения сети Интернет.
  Разработан Domain Name Server, рождение JUNET (Japan Unix Network)
  Создана NSFNET, разработан NNTP (Network News Transfer Protocol)
  Тысячный RFC
  "Червь" поразил Internet, нарушена работа ~ 6000 компьютеров
  Подключение первой коммерческой сети - MCI Mail. В марте Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee из CERN) предложил концепцию (проект "Гипертекст для ЦЕРН") новой распределенной инфо-системы, которую назвал World Wide Web.
  Разработаны Archie (Peter Deutsch) и Hytelnet (Peter Scott). Старт проекта World Wide Web.
  Предложена WAIS (Brewster Kahle) и реализован Gopher (Paul Linder и Mark P.McCahill)
  World-Wide-Web (Tim Berners-Lee)
  Mosaic from NCSA вдохнула новую жизнь в WWW
  Появление новых "червей" в Internet
  Начало триумфа World Wide Web

  Internet не является отдельной сетью! Это сообщество сетей ("сеть сетей") и если вы подключены к сети, являющейся частью, то Вы имеете доступ к ресурсам любого из них. Имеется больше десятка сервисов Internet-а, из которых "чайникам" известны только WWW, IRC, e-mail, а грамотным пользователям - еще и News, Gopher, WAIS, Telnet, Ftp, Archie и т.д. Подробно о сервисах - см. в главе .
  Число российских пользователей Internet-а к началу 2003 года составила 5,1 миллиона человек (данные проекта Web-Vector компании Комкон). 3,6 миллиона из них живут в крупных и средних городах. 78% пользователей регулярно посещают веб-сайты, 72% пользуются электронной почтой, 21% общается по ICQ.

·



? История развития компьютерных


... Локальная вычислительная сеть состоит из множества фрагментов, размазанных между рабочими станциями и серверами. Информация между элементами отправляется порциями ("пакетами"). Слушают сеть - все ПК в сети, но ПК опознавшая в начале пакета свой , переносит его в буфер . После получения нескольких пакетов шлется назад подтверждение об их приеме и информация переносится в зарезервированные для этой карты адреса оперативной памяти компьютера. При отсутствии подтверждений - через тайм-ауты идут повторные посылки, а при их не подтверждении - пользователь видит на экране - "Сеть недоступна". Передающий ПК одновременно прослушивает сеть. Если при передаче обнаруживает активность в сети (передача другой станции, образуется "коллизия", collision) - по признаку двухкратного напряжения в кабеле в результате наложения на передаваемый сигнал другого внешнего сигнала, либо присутствия сигнала в приемном тракте. При этом передача прерывается и возобновляется через случайно взятый тайм аут (backoff аlgorithm).

· Международный Институт Стандартизации ISO (International Standart Organization) предложил модель OSI (model of open system interconnections), состоящую из семи уровней архитектуры компьютерных сетей (или уровни стека сетевых протоколов):

7654321

прикладной
(App)
Окно для доступа прикладных процессов к сетевым возможностям, напрямую поддерживает приложения пользователя (программное обеспечение для передачи файлов, доступ к базам данных, электронная почта), управляет общим доступом к сети, потоком данных и обработкой ошибок
уровень представления
(Pr)
Управляет форматами данных, транслируя их (узел отправителя) в общепонятную форму, а потом (узел получателя) обратно в специфическую для приложения (шифровка, расшифровка файлов, сжатие, распаковка данных, преобразование форматов данных)
сеансовый
(S)
Позволяет приложениям на 2-х узлах установить соединение, управляет всем диалогом между двумя процессами, следит за доставкой сообщений, кроме этого обеспечивает безопасность (проверка пароля)
транспортный
(Tr)
Обеспечивает эффективную доставку всех пакетов от источника до места назначения (через все узлы)
сетевой
(Net)
Адресация данных и трансляция логических адресов в физические, оперирует пакетами данных
канальный
(Dl)
Структурирует данные и обеспечивает их доставку от узла к узлу (формирует поддающиеся управлению логические порции данных -frame; frame содержит сами данные, источник информации и место назначения передачи)
физический
(F)
Отвечает за передачу двоичных данных по сетевому кабелю.
<


/p>

На кабельные соединения Ethernet существуют большое количество ограничений, которые зависят от используемой среды передачи (т.е. от типа кабеля). В первую очередь это ограничения по длине сегмента:

10Base2 - ограничено до 185 метров (607 футов) на один кабельный сегмент без повторителей. 10Base2 известен как тонкий Ethernet; 10Base5 - ограничено до 500 метров (1640 футов) на сегмент без повторителей; 10BaseF - зависит от технологии передачи сигналов и типа используемых кабелей (среды передачи), но может достигать 2 километров; 10BaseT - в общем, принимается максимальное расстояние 100-150 метров, но в действительности, все зависит от затухания сигнала в децибелах (11,5 db максимальное затухание от источника до приемника); 10broad36 - ограничено до 3600 метров (2,25 мили);

10Base2, 10BaseT и т.д.- это IEEE-шные имена для различных физических типов Ethernet. "10" обозначает скорость передачи сигнала 10MHz, "Base" - означает "", "Broad" - "", T - обозначает "twisted pair" - и 10BaseF , где F обозначает "fiber" - волокно. Кроме длины, между любыми двумя станциями в сети имеются ограничения по количеству повторителей и кабельных сегментов.

·


Яркость


(Brightness) ЖК-дисплея определяется яркостью заднего освещения и пропускной способностью панели. Чем выше яркость, тем насыщеннее будет изображение. Измеряется в кд/кв.м (от 170 до 250 cd/m2). Монитор с очень высокой яркостью вполне способен слепить глаза!

·



Электрические сети


... Сегодня уже удалось добиться скорости передачи даных порядка 4 Мб/сек (компания "Consolidated Edison") при ориентировочной стоимости доступа в $30/месяц. Но инфраструктура обычных электрических сетей сама по себе непригодна для передачи данных (даже на Западе). На электрических подстанциях (раз) и на стороне клиентов (два) необходимо устанавливать дополнительное оборудование (коммуникационные устройства), выделяющее информацию из силового сигнала. Если такого оборудования не будет, данные будут потеряны при преобразовании напряжений на трансформаторе.
Плюсы подобных сетей очевидны - для подключения к Internet-у достаточно наличия в доме свободной розетки. Но в бывш.СССР это малореально (см. главу "Электричество в России" раздела ).

·



? ?Электронная плата обработки


- посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения. За эти годы использовались следующие типы адаптеров:

MDA (Monochrome Display Adapter) - монохромный адаптер, применяемый в первых PC. Режим - только текстовой, ... монохромный, 4 цвета реализуются атрибутами знакоместа: обычный, подсвеченный, подчеркнутый, инверсный.

MGA (Monochrome Graphics Adapter) - монохромный графический адаптер, графическое расширение MDA, обеспечивается режим 720x350 с двумя битами на пиксел. Иногда называют Hercules Graphics Adapter (HGC, Hercules Graphic Controller).
CGA (Color Graphics Adapter), цветной графический адаптер. Первая графическая система PC. Режимы - текстовой и графический, разрешение низкое, особенно по вертикали.

EGA (Enhanced Graphics Adapter), улучшенный (расширенный) графический адаптер. Режимы - текстовой и графический, кроме собственных видео-режимов поддерживает режимы MDA и CGA.

PGA (Professional Graphic Adapter), профессиональный графический адаптер с процессором трехмерной графики. Появился в 1984 году и не прижился из-за высокой цены.

MCGA (Multi Color Graphics Array), блок видеосистемы на системной плате PS/2. Поддерживаются режимы CGA и другие.

VGA (Video Graphics Array), видеографическая матрица. Появился как блок видеосистемы на системной плате PS/2, затем стал самостоятельным стандартным адаптером. Режимы: текстовой и графический. Поддерживает режимы MDA, CGA, EGA и дополнительные... Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262144 цветов или 64 градации серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS-а.

IBM 8514/A display adapter - адаптер для шины MCA PS/2. Превосходит VGA по разрешению, имеет аппаратную поддержку многих функций. Все преимущества реализуются только с монитором IBM 8514.

XGA, XGA-2 (eXtended Graphics Array), высокопроизводительные 32-битные адаптеры. Хорошо сочетаются с монитором IBM 8514.

SVGA (Super Video Graphics Array), видеографическая матрица высокого класса, превосходят VGA по разрешению (от 800*600 и выше) и/или количеству цветов (True Color 16-32 млн цветов).


Является стандартом среди видео-карт с 1992 года. В режимах VGA эти адаптеры стандартизированы, на более высоком разрешении взаимной совместимости на уровне регистров нет.

  Основными составляющими видеокарты являются:
  1. Видеопамять. В ней хранится изображение. Ее объем определяет максимально возможное разрешение. Разрешение характеризуется тремя составляющими: по горизонтали, по вертикали и количеством возможных цветов точки. Объем, Мбайт: 0,5-1-2-4-8 (устар.), 16-32 (2000-2001гг.), 64-128 (2002 год), 256 (планы). Пример формулы расчета min-a количества видео-памяти:
      ( 1024 x 768 x 16 ) / 8.388.608 = 1,5 Мб
Т.е. объем видео-памяти, необходимый для работы на выбранном разрешении = умножению количества точек по вертикали и горизонтали друг на друга, а произведение умножить на глубину цвета в битах; затем биты перевести в мегабайты.
  2. Контроллер видеоизображения. Выхватывает изображение из памяти, обрабатывает запросы центрального процессора, формирует видеосигналы.
  3. Цифpоаналоговый пpеобpазователь. Преобразует поток данных, поступающих от контроллера, в цветовые уровни, подаваемые на монитор.
  4. Video R0M (ПЗУ). Служит для хранения видео-BIOS-а, экранных шрифтов и прочей, необходимой для первоначального запуска адаптера, информации.
    Hа многих новых каpтах устанавливаются электpически пеpепpогpаммиpуемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие пеpезапись этой информации самим пользователем под упpавлением специальной пpогpаммы. В системах автоматизированного проектирования, издательских системах используются специальные типы видео-адаптеров. Все видеокарты выпускаются для одной из трех :
    · IDE (устарев.)
    · PCI (Peripheral Component Interconnect)

    · AGP (Accelerated Graphic Port)

  В последние годы абсолютное большинство выпускаемого - для шины AGP. Стандарт на AGP был разработан фирмой Intel чтобы, не меняя сложившийся стандарт на шину PCI, ускорить ввод/вывод данных в видеокарту и увеличить производительность ПК при обработке трехмерных изображений.



Шина PCI имеет тактовую частоту 33 MHz и 32 разряда данных, поэтому может пропустить до 132 мегабайт в секунду. (33.000.000х4байта). AGP имеет частоту шины 66/100 MHz и 32 разряда данных. В стандартном режиме она может пропустить до 266 Mb/c (66.000.000 х 4 байта). Возможность передавать данные, используя как передний, так и задний фронт синхро-сигнала, получила название AGP 2x. Новые видеокарты поддерживают режимы AGP 4x, AGP 8x. Но AGP-видеокарты больше загружают центральный процессор во время работы и потому более требовательны к его частоте. Далеко не все графические платы AGP обладают равноценными функциональными возможностями, ибо спецификация AGP не требует обязательной поддержки всех ее функций. Кстати, решение обычных офисных задач вполне могут обеспечить PCI-карты.
  Видеокарты производит огромное количество производителей. Торговые марки популярных в РФ выделены синим цветом:


[ 3Dlabs ] [ 3dfx ] [ Abit ] [ A0pen ] [ Asus ] [ ATi ] [ Alliance ] [ Apollo ] [ Appian Graphics ] [ Apple ] [ Axle ] [ Butterfly ] [ Canopus ] [ Chaintech ] [ Cirrus Logice ] [ Compaq ] [ Creative Labs ] [ DFI ] [ Daytona ] [ Diamond ] [ Digital PowerStorm ] [ Eagle ] [ Eline ] [ Elitegroup ] [ Elsa ] [ EVI ] [ ExpertColor ] [ GA ] [ Gainward ] [ GeForce ] [ Gigabyte ] [ Guillemot ] [ Hercules ] [ Innovision ] [ Intel ] [ Jaton ] [ Jetway ] [ Kyro ] [ Leadtek ] [ Lucky Star ] [ Manli ] [ Matrox ] [ Maxtor ] [ Mercury ] [ Microstar ] [ Miracle Business ] [ Number Nine ] [ nVidia ] [ Palit ] [ Pine ] [ Pixel View ] [ PowerColor ] [ Radeon (ATI)] [ Realtek ] [ Riva ] [ S3 ] [ Siluro (Abit)] [ SiS ] [ Sparkle ] [ STM ] [ Suma ] [ SumaPlatinum ] [ Super Grace ] [ Tekram ] [ Trident ] [ Tornado (Innovision)] [ Twin ] [ Vanta ] [ Video Logic ] [ VideoExcel ] [ Volkano ] [ WinFast (Leadtek)] [ Wonder (Jetway)]


  Примечание: GA - GIGABYTE, STM - STMicroelectronics, STB куплено 3dfx, SG - SuperGrace, IXMICRO - бывшая Integrated Micro Solutions.

  И это множество производителей видеокарт применяют совсем небольшое количество чипсетов. Известные производители графических чипсетов:

линейка от nVidia: NV1, Riva128/Riva128ZX, RivaTNT, RivaTNT2, RivaTNT2 Ultra, Riva TNT2 M64, Riva TNT2 Vanta, GeForce256, GeForce2GTS, GeForce2, GeForce2MX, GeForce3, GeForce4, Quadro 2 mxr, Quadro 2 pro, Quadro DCC, Quadro4 900XGL, Quadro4 750XGL, GeForce4 Ti 4400, GeForce4 Ti 4600. Чип имеет 32-битные цвет (основной козырь) и 24-битный Z-buffer. Стратегия выпуска новых чипов - новый чип каждый полгода. Сейчас nVidia - лидер рынка, но в ее планах увеличивать производительность чипа, не внося существенных изменений... линейка от 3Dfx Iteractive: Voodoo Graphics, Voodoo Rush, Voodoo2, Voodoo Banshee, Voodoo3 2000, Voodoo3 3000, Voodoo3 3500, Voodoo3 500 Velocity, Voodoo3 4000, Voodoo4 4500, Voodoo5 5000, Voodoo5 5500, Voodoo5 6000. У 3Dfx самый высокий филлрейт, самый быстрый алгоритм просчета дельты, но почти все не работают в 32-битном цвете. Стратегия выпуска новых чипов - в течение года выпускается два продукта - один для долгосрочной перспективы и один дешевый, для текущих продаж. На сегодня чипы устарели, плюс банкротство 3dfx... Хотя 3dfx купила 3D-графическую компанию Gigapixelа и все ее разработки будущего по тайловой архитектуре. Хорошее наследство. линейка от S3: Virge, ET4000, ET6000, ET6100, Savage 4, Savage 4GT, Savage 4 Pro. На сегодня компания сосредоточилась на видео для ноутбуков и видео, интегрированных в чипсет материнских плат. линейка от ATI: 3D Rage Pro, 3D Changer, Xpert&Play, Trident 9750, Rage 128, FireGL2, FireGL 8800, Radeon 8500/8500LE. На сегодня канадцы - единственный конкурент nVidia. линейка от Matrox: Matrox G200, Matrox G400, Matrox G450, Matrox G500, Matrox G550. Matrox пока нацелен на видеокарты для САПР и издательских систем. прочие: Intel740, Savige 3D, Verite1000, Verite2100, Verite2200, Permedia, Permedia 2, 3DLabs Wildcat II 5000.

  Из истории: в чипе NV1 компания nVidia использовала технологию кривых поверхностей третьего порядка (!), но проиграла направление развития Microsoft-у (библиотека Direct3D), внедрявшему технологию треугольников. Как всегда - Microsoft загубила хорошее...
  Основная болезнь рынка нынешних видеокарт - узкая полоса пропускания шины данных. Пример: чип GeForce2GTS работает на 38% от реальной мощности при полной загрузке чипа, а остальные 62% "срезаются" узкой полосой пропускания шины памяти).
  Любой современный видео-чип позволяет изготовителю видеокарты сильно варьировать ее характеристики - как путем установки различных компонентов, так и путем программирования самого чипа. Итог - скорость и качество работы видео-карты будет зависеть от мощности графического чипа, качества сборки и наличия нормальных драйверов от производителя видеоадаптера.

  ·


Качество корпуса


или точнее качество материала, из которого изготовлен корпус: толщина стенок, качество самого металла и т.п. Основным параметром качества корпуса является толщина металла его шасси (несущей рамы), а также стенок (кожуха). Если шасси сделано из толстого металла, то практически отсутствует шум и вибрация. Кроме того, такой корпус прочен, что также важно. Если шасси добротное, то такими же являются и стенки (кожух). Наоборот, у дешевых корпусов стенки легко прогибаются (как жесть). Выбирайте корпус с толщиной металла шасси не меньше 0,8 мм, лучше 1 мм и более. Сюда же входит и качество обработки краёв металлических конструкций: они должны быть с надёжно обработанными гладкими краями (напр. завальцованными), чтобы было меньше шансов порезаться об них. Существуют даже покрашенные шасси.
В последние годы производители меняют материал – большая часть корпусов практически целиком сделана из пластика.

 ·



Каналы под-кода


. Существует восемь каналов подкода (P,Q,R,S,T,U,V,W). Данные размещены единообразно на всем и каждый канал может вмещать около 4 Мб. Канал подкода P может управляться рекордерами JVC/Pinnacle. Канал подкода Q содержит полезную информацию пользователя и состоит из трех типов данных подкода Q: информация о положении (размещении), каталожный номер носителя и код ISRC (International Standard Recording Code – Международный стандартный код записи). В ISRC указывается страна происхождения, владелец, год выпуска и серийный номер треков и он может быть различным для каждого трека. Каналы подкода R-W используются для текста и графики в некоторых приложениях.

·



Кластер


- минимальный размер места на HDD, выделяемый для хранения одного файла. Проще: кластер - ячейка размещения данных. Все доступное пространство винчестера разделено на разделы - от одного до множества. Разделы делятся на кластеры, причем каждый кластер может или быть незанятым (доступным для использования файлом) или дефектным (непригодным для использования). На одном жестком диске может быть много разделов (диск С, диск D, диск E, диск F, диск G, диск H, диск I, диск J, диск K, etc.). За основание системы исчисления размеров кластеров принят 512-байтный сектор диска. Кластер должен иметь размер, равный основанию (512 байт), умноженному на 2 в степени n. Размер кластера определяется автоматически, в зависимости от объема созданного раздела и/или фатовой системы. Исключение - только системный раздел: если он меньше 2048Мб, размер кластера всегда 512 байт. 16-разрядная FAT может поддерживать только 65.526 кластеров.
Влияние размера кластера на потери - эффективность использования дискового пространства - можно оценить по формуле:

Eff = [ Size / (Size + Overhang) ] x 100%


где:
  - Eff - эффективность использования дискового пространства, выраженная в процентах от 0 до 100;
  - Size - суммарный размер всех файлов в накопителе;
  - Overhang - суммарная остаточная избыточность кластеров.
  Сумма величин Size и Overhang дает общий объем кластеров, занятых всеми файлами в накопителе. Чем выше отношение, тем более эффективно используется дисковое пространство. Обычное Eff составляет от 51% до 98%. Например, для раздела FAT-a в 1Гб с 10.000 файлов потери составят 160 Мб!

Размер раздела HDDРазмер в FAT16

Средние потериРазмер в NTFS

менее 127 Mб2 Kб1,00-1,75 Kб512 байт127 Mб - 255 Mб4 Kб2,00-3,75 Kб512 байт256 Mб - 511 Mб8 Kб4,00-7,75 Kб512 байт512 Mб - 1023 Mб16 Kб8,00-15,75 Kб1Kб1024 Mб - 2047 Mб32 Kб16,00-31,75 Kб2K2048 Mб - 4095 Mб64 Kб16,00-31,75 Kб4K4096 Mб - 8191Mб  8K8192 Mб - 16383 Mб  16K16384 Mб - 32767Mб  32Kот 32768 Mб  64K

<


/p>

  Грубо можно считать, что каждый файл занимает свой последний кластеp пpимеpно наполовину - пpи этом Ваши потеpи (места на HDD) будут pавны количеству файлов, умноженному на половину pазмеpа кластеpа. Способы боpьбы с потеpями пpостpанства:
        - хpанение больших набоpов pедко используемых файлов в виде аpхивов;
        - pазбиение винчестеpа на диски.
  Есть универсальный метод для любых (кроме встроенных ). Создаете (или берете готовый) очень маленький файлик размером 1-500 байт. Правая кнопка мыши - Properties. Смотрите на два пункта: Size и Size on disk. Size - размер файлик реально имеет. Size on disk будет (например) 4096 байт, что соответствует настоящему размеру кластера, т.е. 4Kб. Т.е. при кластере 32Kb файл с информацией в 1 байт займет на диске 32Kb.
  Размер кластера может выбрать и пользователь (вручную при форматировании). Делается это так: "format d: /A:size", где size это размер кластера в байтах. Но существуют правила, которых следует придерживаться: размер кластера должен быть кратен размеру физического сектора, то есть 512 байтам в подавляющем большинстве случаев (во-первых); есть ограничения по количеству кластеров на разделе (во-вторых).

  "... Каждой твари по hardware! ...  
  RAID-массивы (Redundant Array of Inexpensive Disks, избыточный набоp недорогих дисков). Raid - способ оpганизации больших хpанилищ инфоpмации, увеличения скоpости обмена и надежности хpанения данных. RAID-система пpедставляет собой гpуппу из нескольких обычных (недоpогих) винчестеpов, pаботающих под упpавлением пpостого контpоллеpа и видимую извне, как одно устpойство суммарной емкости и высокой скоpости или надежности. Технология RAID базируется на трех основных методах:


    Поочередное размещение данных по дискам с определенной циклической очередностью. Поочередное размещение предполагает запись первого сегмента данных на первый диск, второго — на второй и т. д. В этом случае производительность массива повышается, поскольку компьютер начинает записывать очередной сегмент данных (на следующий диск) до того, как закончил запись предыдущего сегмента.



    Дальнейшее повышение производительности дисковых систем обеспечивается за счет подключения разных групп дисков к отдельным контроллерам; Зеркальное отражение дисков. Резервное копирование данных (ежедневно или несколько раз в неделю) не обеспечивает быстрое восстановление информации и оперативную защиту новых данных, созданных после последнего сеанса копирования. Эти задачи решаются с помощью зеркального отражения дисков, при котором все, что записывается на первый диск, дублируется на второй. В случае поломки первого диска (или записи данных в испорченный сектор его дискового пространства), они будут считаны с второго ("зеркального") диска; Вычисление контрольных сумм. Контроль четности работает так: все информационные биты в байте складываются по модулю 2 и если число единиц в нем четное - контрольный бит устанавливается в ноль, а если нечетное — в единицу. При считывании данных информационные разряды снова суммируются и полученный результат сравнивается со значением контрольного бита. Если они совпадают - данные верны, а если нет - значения одного или нескольких разрядов ошибочны;


  Компании (Adaptec, CMD и другие) выпускают специальные контроллеры, предназначенные для организации массивов RAID.
  Такой массив можно реализовать и на основе обычного контроллера SCSI или Fibre Channel - с помощью программы, распределяющей сегменты данных по дискам. Такое программное решение дешевле, чем основанное на специальном контроллере, но оно (как правило) поддерживает только RAID-уровни 0 и 1.

  ·


Кнопки управления


. На лицевой стороне корпуса находятся как минимум 2 кнопки: включения (POWER) и перезагрузки (RESET, сброс). К их дизайну предъявляются жесткие требования. Очень плохо, если все они одинаковые (например, круглые), одного диаметра и цвета и расположены близко друг от друга. Для кнопка включения-выключения питания форм-фактора лучшим является тумблер. Для форм-фактора это в принципе невозможно. Кнопка перезагрузки должна быть мелкой и утопленной, чтобы затруднить непреднамеренное нажатие на нее. Лучший вариант, когда она настолько маленькая, что нажимается только тонким предметом типа шариковой ручки.
  На некоторых корпусах есть кнопка Sleep. Позволяет мгновенно послать компьютер в состояние сна (энергосберегающий режим).

  Вместо эпилога - если Вы покупаете noname-корпус, закручивайте его на все болты, одевайте боковые стенки и легонько стучите по ним. Услышите характерный дребезг — не верьте заверениям, что "вставите плату — все будет ОК". Лучше вряд ли будет. Тоже самое относится и к неустойчивости при нажатии на корпус сверху / вправо / влево, — корпус должен и без внутренностей представлять собой устойчивую несущую конструкцию, а не скрепляться, например, за счет CD-ROM.

©


ноябрь 2001г.-июнь 2002г.

[ | | | | | ]
 



Контрастность


показывает соотношение уровней яркости между самым ярким белым и самым темным черным цветами, которые отображает монитор. Чем выше уровень контрастности, тем богаче отображаемая цветовая палитра монитора. От 250:1 до 500:1. Контрастность может измеряться стандартом (напр. по ISO 13406-2) и по собственной методике фирмы. У старых ЖК-дисплеев контрастность менее 300:1.


STN - это сокращение, означающее "Super Twisted Nematic". Технология STN позволяет увеличить торсионный угол (угол кручения) ориентации кристаллов внутри LCD дисплея с 90° до 270°, что обеспечивает лучшую контрастность изображения при увеличении размеров монитора. Часто STN ячейки используются в паре. Такая конструкция называется DSTN (Double Super Twisted Nematic).

·



Корпуса Server


. Данная группа корпусов включает в себя огромное количество различных решений, в массе своей — очень специфических. Серверные корпуса могут быть рассчитаны на монтаж их в стойки, имеют большое количество вентиляторов и мест для их установки, некоторые снабжаются системами термоконтроля и возможностью установки нескольких . Есть и другой класс серверных корпусов: крупные Tower, рассчитанные на обычную установку (не в стойки), имеющие большое количество отсеков для установки устройств, несколько блоков питания. Корпуса обоих категорий обычно имеют возможности "горячей" замены компонентов.
Корпуса, рассчитанные на монтаж в стойки, имеют стандартизированные габариты. Их толщина может варьироваться от 1 Units (U) до трех (1U — 3U), допустимы и «нецелые» значения (2.5U, к примеру). Наиболее тонкие 1U обычно рассчитаны на установку специальных, имеющих повышенную компактность, комплектующих. Среди них низкопрофильные радиаторы, , имеющие наклонные гнёзда для памяти и рассчитанные на установку плат расширения параллельно поверхности платы.

  "... Чтобы купить у Вас новый корпус, мне нужно приходить со своим монитором?..."  


·



Крепление тяжелого кулера


. Последние ("горячие") процессоры снабжаются большими радиаторами. Если радиатор высокий (как, например, некоторые модели "Intel-a"), то при вертикальном расположении системной платы (как во всех башнях) радиатор создает большой рычаг. "Intel" предлагает крепить радиатор в конечном счете к пластине, несущей системную плату, через отверстия в этой плате. Поэтому пластина имеет дополнительные 4 отверстия, к которым крепятся специальные полые ножки-втулки с внутренней резьбой. Ножки входят в комплект корпуса. К этим ножкам уже крепится сама системная плата и удерживающий механизм (входит в комплект платы) посредством длинных винтов (входят в комплект шасси и/или платы).

 ·



Легкая замена жестких дисков


. Т.е. заменять (вынимать & вставлять) эти приводы не снимая пластину с системной платой, а только сняв стенки (или даже одну стенку). Все дело в доступе к винтам крепления приводов с правой стороны. Эти винты закрываются пластиной, несущей системную плату. Существуют корпуса, где имеется:

Сдвигающийся вбок короб приводов. Он выдвигается на салазках влево и снимается. Заметим только, что, если такой короб охватывает и привод, вставленный в малый отсек (типа флопповода), то придется также снимать и лицевую панель корпуса. Сдвигающийся вперед короб приводов. Не имеет ограничений предыдущего решения. Лицевая панель корпуса делается легкосъемной. Отверстия напротив винтов. На пластине, несущей системную плату, делаются отверстия напротив винтов, так что магнитной отверткой можно исхитриться поработать с винтами. Сдвигающаяся рама. Пластина, на которую крепится системная плата, смонтирована на раме, выдвигающейся назад на салазках. Тогда достаточно отодвинуть раму (отодвинув защелку) на 10-15 см и получить доступ к правым винтам. Кабели приводов при таком малом сдвиге снимать не надо. Обычно не надо снимать и тонкие проводки светодиодов, так как у большинства ATX плат они находятся в нижнем ближнем углу платы

Не могу не рассказать... Все неудобство существующих в РФ корпусов автор осознал, увидев решение проблемы у PowerMac (один из iMac'ом). Правую стенку можно открыть как дверь секретера (то есть ось поворота составляет нижнее правое ребро). А вместе со стенкой поворачивается и системная плата, открывая все для доступа

 ·



Low Radiation


(LR, Low Radiation Station). ЭЛТ-монитор излучает электромагнитное поле в диапазоне 15-85КГц и 50-90ГЦ. Поэтому иногда применяются специальные электромагниты, замыкающие электромагнитные поля внутри монитора (специальное поглощающее покрытие). Но реально фраза "Low Radiation" ни к чему производителя монитора не обязывает ("пустозвон").

·



Микросхемы видео-памяти


: видеокарта комплектуется модулями памяти, работающими на своих штатных частотах. В разных партиях даже одного производителя (но разных поставщиков) идет разная комплектация! Например вместо памяти 3.6 ns идет 4 ns, т.е. с пониженными частотами. В данном примере карта будет работать не на 275 МГц, а на 250 МГц. А китайские производители не приводят честно данные о лежащей в коробке карте с более низкими частотами.

·